Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Bats Witch Princess
Princess
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Sparky
Sparky
Zap Bats Giant Snowball Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Princess Sparky
Giant Snowball
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Witch
Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Princess
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Bats Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Giant Snowball Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Sparky
Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Princess
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard Zap Giant Snowball Princess
Bats Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Sparky Bats Zap Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bats Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Bats Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Giant Snowball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Princess Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Bats Zap Giant Snowball Witch Princess
Witch Princess Sparky
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess Sparky
Princess
Princess Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Witch Princess Sparky
Princess Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Witch Princess
Sparky
Giant Snowball Princess
Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch Princess Sparky
Witch
Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Witch Princess Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Princess Sparky
Zap Electro Wizard Bats Witch Princess
Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard Sparky
Bats Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076