Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Wizard Witch Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Zap Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Rocket Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Mirror Witch
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mirror Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Zap Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Rocket
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Rocket Zap Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Zap Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Zap Rocket Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Zap Wizard Witch
Zap Rocket Wizard Witch
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Wizard
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Rocket Witch Giant Skeleton
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076