Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minion Horde Wizard Rocket Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Minion Horde Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Zap Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Rocket
Zap Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076