Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Flying Machine Poison Bandit
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Minions Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions Battle Ram Flying Machine
Bandit
Battle Ram Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Minions Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Bandit Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Bandit
Minions Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Poison Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Flying Machine Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Electro Wizard Zap Minions Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Bandit
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Minions Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Flying Machine Poison Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Minions Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076