Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin Goblins The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Dart Goblin Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Goblins Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Freeze
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Freeze The Log
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblins Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Goblins Dart Goblin Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Freeze The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Goblins Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076