Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang
Royal Ghost
Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Three Musketeers P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bats Royal Ghost
Bats Three Musketeers Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Royal Ghost
Bats Goblin Gang Arrows Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Three Musketeers Royal Ghost
Arrows Fire Spirit Bats Royal Ghost
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076