Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Poison Ice Wizard
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Three Musketeers Poison Ice Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Three Musketeers
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Poison
Zap Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dark Prince Ice Wizard
Three Musketeers Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Zap Dark Prince
Three Musketeers Zap Goblin Gang Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Three Musketeers Zap Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Zap Poison Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Poison Zap Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Zap Three Musketeers Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap
Goblin Gang Three Musketeers Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap
Poison Three Musketeers
Poison
Zap Poison
Zap Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Zap Three Musketeers Dark Prince Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Goblin Gang Dark Prince
Poison Zap Three Musketeers Ice Wizard
Poison Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap Poison
Zap Poison
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076