Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Royal Ghost Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Royal Ghost Night Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Poison Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap
Ice Spirit Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Lumberjack
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Night Witch
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Poison Ice Spirit Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Zap Baby Dragon
Poison Zap
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Spirit Night Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076