Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Archers Tornado Miner Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Zap Ice Golem
Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Archers
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Archers Musketeer Fire Spirit Zap Miner
Musketeer
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Miner
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Archers Musketeer
Miner
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Zap Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A Miner
Archers
Ice Golem Zap Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Musketeer Fire Spirit Zap Tornado
Musketeer
Ice Golem Zap Tornado P.E.K.K.A Miner
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Musketeer Tornado Fire Spirit Zap Archers
Zap Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer Miner
Archers Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Tornado
Zap Tornado Fire Spirit Archers Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Fire Spirit Archers Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Musketeer Miner
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem
Archers Musketeer
Zap Archers Ice Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Tornado Miner
Miner
Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Musketeer Tornado
Fire Spirit Archers Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado
Miner Zap Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado
Miner Zap Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Tornado
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Tornado Miner
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Tornado Fire Spirit
Miner Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Miner
Miner Zap Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Tornado
Miner Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076