Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Magic Archer Sparky
The Log
Rascals Sparky
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Rascals Magic Archer Sparky
Poison
Rascals Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Rascals Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Tornado Magic Archer Rascals Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Sparky Magic Archer Mega Knight
Rascals
Magic Archer
Earthquake
Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Earthquake Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Earthquake
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Rascals Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Earthquake
Mega Knight
Zap Earthquake Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Rascals Earthquake Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Rascals
Zap Tornado
Earthquake
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Zap Rascals Earthquake Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Magic Archer
Tornado Zap Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Earthquake Tornado
Mega Knight
Zap Earthquake Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Rascals Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Rascals
P.E.K.K.A Sparky Rascals Mega Knight
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Zap Rascals Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tornado Zap Rascals Magic Archer
Earthquake Zap Rascals P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Rascals Tornado
Tornado Rascals Sparky Mega Knight
Zap Rascals Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Rascals Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Rascals Earthquake
Sparky Mega Knight Zap Rascals Earthquake Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Rascals Mega Knight
Tornado Zap Rascals P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Rascals Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Rascals Tornado Magic Archer
Zap Earthquake Tornado Rascals Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Rascals Mega Knight Earthquake P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals Tornado Sparky
P.E.K.K.A Rascals Sparky Mega Knight
Zap Rascals Tornado Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Rascals P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rascals Magic Archer Sparky Mega Knight
Rascals Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Rascals Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Rascals Sparky
Zap Earthquake Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer Sparky
Earthquake Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Earthquake Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer Sparky
Earthquake Zap Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky Mega Knight
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Zap Earthquake Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Earthquake Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap
Sparky
Zap Earthquake Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Earthquake Magic Archer Sparky
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Rascals Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Rascals Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076