Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Minions Musketeer The Log Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider The Log Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer
Minions Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer The Log Magic Archer
Zap The Log Minions Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Zap Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076