Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Miner Fireball Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Mega Minion Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Balloon Miner
Fireball
Zap Mega Minion Miner Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Zap Miner Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Miner
Zap Balloon Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Balloon Miner

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Miner
Mega Minion
Zap Ice Spirit Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Miner Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076