Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Battle Ram
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Archers
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Archers Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076