Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Princess Lumberjack
Zap
Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Hut Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Princess Lumberjack
Poison
Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Hog Rider Lumberjack Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Princess Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Goblin Hut Wizard Princess Lumberjack
Goblin Hut
Zap Hog Rider The Log Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Zap Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Zap Goblin Hut Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Hut The Log
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Zap Lumberjack
Zap Goblin Hut Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Hut Wizard The Log Princess Lumberjack
Zap Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Hut Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Goblin Hut Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Wizard Zap Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Goblin Hut Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
Goblin Hut The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Princess
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Zap Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut Wizard The Log Princess
Goblin Hut Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Zap Wizard Princess
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Zap Goblin Hut Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Lumberjack
The Log Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076