Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Barbarians Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Miner Ice Wizard Fireball Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Miner
Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Bomber Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Miner
Wizard
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Ice Wizard
Miner
Zap Bomber Fireball Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A Miner
Zap
Fireball Bomber Barbarians P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Ice Wizard
Miner
Bomber Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Barbarians Miner Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Barbarians Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bomber Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Wizard Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Wizard Miner
Barbarians P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Zap Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball
Miner Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Miner Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076