Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Lumberjack
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Guards The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Guards P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Zap
Electro Wizard Minions Guards P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Minions Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Minions Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Minions Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Minions Guards
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076