Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Bandit Graveyard
The Log
Ice Spirit Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Tornado Bandit Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Graveyard The Log Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Graveyard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Wizard The Log Graveyard
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard The Log Graveyard
Graveyard
Zap Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Tornado Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Bandit
Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Tornado
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Bandit
Zap Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076