Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Hog Rider Poison Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem The Log Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Hog Rider Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem The Log Poison Hunter Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Hunter
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Hunter The Log
The Log
Hog Rider Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Golem Poison Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Skeletons Poison Hunter The Log Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Ice Golem The Log Electro Wizard
Hunter
Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Poison Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Poison Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Poison
Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Golem Hunter Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Ice Golem Hunter The Log
Hunter Poison Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Poison Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter The Log Electro Wizard
Poison Hunter The Log Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Poison Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Hunter The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Hunter The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Poison Skeletons Ice Golem Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Golem Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Hunter
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Poison Hunter P.E.K.K.A The Log
Poison Ice Golem Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Hunter
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Hunter
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem Hunter The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison Hunter The Log
Poison The Log
Poison
Poison Hunter The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Hunter
Poison The Log Hunter Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Hunter The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Hunter Electro Wizard
The Log
Poison Hunter Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076