Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla Hunter Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hunter
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Hunter
Poison
Archers Goblin Gang Hunter
Lightning
Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Ghost Tesla Hunter Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Hunter Royal Ghost
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Tesla
Hunter
Ice Spirit P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hunter
Royal Ghost
Ice Spirit Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Tesla Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Archers P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Archers
Hunter
Ice Spirit P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hunter
Royal Ghost
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Hunter P.E.K.K.A Archers Lightning
Tesla Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Tesla Hunter Royal Ghost
Tesla Hunter Lightning Ice Spirit Archers Goblin Gang
Lightning Tesla P.E.K.K.A
Tesla Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Tesla Hunter Royal Ghost
Archers Goblin Gang Tesla Hunter Royal Ghost
Tesla Hunter Archers Goblin Gang
Tesla Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Hunter
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Hunter Lightning P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Archers Goblin Gang Hunter Royal Ghost
Hunter Ice Spirit Archers Tesla Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla Hunter
Goblin Gang Royal Ghost Archers Tesla Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Goblin Gang Tesla Hunter Lightning Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Hunter Lightning
Goblin Gang Hunter Lightning P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Hunter
Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Tesla Hunter Lightning
P.E.K.K.A Tesla Hunter
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Hunter
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Hunter
Archers Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Archers Hunter Lightning P.E.K.K.A
Archers Tesla Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning
Ice Spirit Hunter
Archers
Ice Spirit Hunter Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Archers
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit Hunter
Hunter Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning
Lightning Archers Hunter
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Goblin Gang
Lightning Archers Hunter
Lightning Goblin Gang Hunter
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076