Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Musketeer
Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076