Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Tornado Ice Wizard Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Goblins The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblins Zap The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Goblins
Zap Wizard The Log Ice Wizard
Zap
Goblins Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Goblins P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Goblins Zap Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblins Tornado P.E.K.K.A
Goblins Zap Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Goblins P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Goblins Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076