Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Poison
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Poison Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Valkyrie Poison
Poison
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Valkyrie Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Wizard Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Tornado Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Wizard Poison Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Poison
Poison Valkyrie Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Valkyrie Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076