Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Goblin Barrel
Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Archers
Archers
Zap Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Archers
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Zap Archers Arrows Goblin Gang
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Archers
Archers Goblin Gang Zap Arrows
Arrows Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Archers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Archers Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Archers Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Archers Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076