Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Bowler Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Inferno Dragon Magic Archer Giant Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Inferno Dragon Magic Archer Giant

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Witch Bowler Princess Magic Archer
Witch
Giant Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler
Giant Witch Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch Princess
Princess
Giant Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Giant
Witch
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Witch
Giant Skeleton
Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Witch Bowler P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Bowler Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Bowler Giant Skeleton
Witch Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Bowler Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch Bowler P.E.K.K.A
Witch Bowler Magic Archer
Witch Bowler Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Bowler Inferno Dragon
Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Witch Bowler Princess Magic Archer
Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Bowler Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler Princess
Bowler Princess Magic Archer
Witch Bowler Princess Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Bowler
Witch Bowler Princess Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Witch Bowler Princess Magic Archer
Witch Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch
Bowler
Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bowler Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Witch Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076