Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Furnace

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Miner Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Furnace Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Dark Prince
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Miner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Miner Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076