Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Musketeer Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Freeze Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Mega Minion
Zap
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Freeze
Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Freeze
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Freeze Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Zap Goblin Gang Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Zap Freeze Mega Minion Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Freeze
Zap
Zap Mega Minion Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Mega Minion Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze
Mega Minion
Zap Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Zap Mega Minion Musketeer
Freeze
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076