Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Bats Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076