Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Rage Dark Prince
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Witch
Witch
Rage Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch
Rage
Dark Prince
Bats Zap Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Witch Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076