Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Arrows Rocket Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Arrows Tornado Dark Prince Lumberjack
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Executioner Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Rocket Executioner Tornado Electro Wizard
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Rocket Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket Dark Prince
Rocket Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Rocket Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Rocket Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner
Rocket Arrows Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076