Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Princess Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Princess
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess Bandit Magic Archer
Bandit
Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Witch
The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Princess
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch The Log Princess
Bandit
Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Royal Ghost Bandit
Witch The Log Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A
Witch The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Witch The Log Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Witch The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Princess Magic Archer
Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Bandit
The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076