Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Zap Electro Wizard
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Zap Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bandit
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Ice Golem
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076