Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bats Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Bats Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Zappies Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bats Zappies Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zappies
Zap Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Zappies Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Zappies Goblin Hut

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zappies Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Zappies
Bats Zap P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Zappies Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Zappies Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Bats Zap Zappies Goblin Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Bats Zap Zappies Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Bats Zap Zappies Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Zap Zappies
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Zap Zappies Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Bats Zappies Goblin Hut Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
Royal Ghost Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
Bats Zap Zappies Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zappies Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Zappies Baby Dragon
Zappies Goblin Hut Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Zappies Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Zappies
P.E.K.K.A
Zap Bats Zappies Goblin Hut
Zap Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Zappies Baby Dragon
Bats Zap Zappies
Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076