Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers
Zap
Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Furnace Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Furnace Three Musketeers
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Flying Machine Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Zap Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Heal Spirit Flying Machine Furnace Three Musketeers
Minion Horde
Zap Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Furnace
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Heal Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Heal Spirit Flying Machine Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Heal Spirit
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Flying Machine Electro Wizard
Three Musketeers
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Three Musketeers Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Flying Machine Furnace
Minion Horde Three Musketeers Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Zap Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Zap Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Zap Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Zap Furnace Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Furnace Zap Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Flying Machine Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers
Electro Wizard Zap Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Zap Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde Flying Machine Furnace
Minion Horde Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard
Zap Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace
Zap Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Zap Flying Machine
Minion Horde
Zap Minion Horde Flying Machine
Zap Furnace
Minion Horde
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Zap Minion Horde Flying Machine Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Flying Machine
Zap Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076