Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dark Prince Golem The Log Night Witch
Wizard
Dark Prince Golem
Dark Prince
Zap Wizard Golem Electro Wizard
Golem
Night Witch Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Zap Golem
Electro Wizard
Zap Dark Prince Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon Night Witch
Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Golem
The Log
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Night Witch
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince The Log Night Witch
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard The Log Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Wizard Night Witch
Wizard
Electro Wizard Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Night Witch
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076