Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Minions Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Minions Musketeer Rage Night Witch Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Minions Giant Wizard Night Witch
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Giant
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Night Witch
Minions Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Night Witch
Wizard Minions Musketeer Valkyrie Night Witch
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Night Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Night Witch
Minions Musketeer Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Night Witch
Wizard
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076