Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Clone Freeze Night Witch Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Clone Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Witch Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Goblin Gang Witch
Freeze
Witch
Giant Snowball Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Giant Snowball Goblin Gang Witch Night Witch
Night Witch
Clone Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Witch Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Giant Skeleton
Clone
Freeze
Mega Knight
Witch
Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Witch
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Freeze Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Gang Witch Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Giant Snowball Freeze Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Goblin Gang Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Freeze Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Giant Snowball Freeze Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Witch Night Witch
Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Giant Snowball Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Freeze Giant Skeleton Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze Witch
Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Giant Snowball Witch Night Witch
Giant Snowball Freeze Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Freeze Witch Night Witch
Giant Snowball Witch
Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076