Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Night Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Mega Minion Clone Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Clone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Rage
Witch Night Witch
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Clone Witch
Witch
Rage Zap Clone Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch Zap Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Rage

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Rage
Clone
Baby Dragon
Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Mega Minion Witch Night Witch
Witch Mega Minion Night Witch
Witch Night Witch Mega Minion
Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Baby Dragon
Witch Night Witch
Night Witch
Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Zap Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion
Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Witch
Zap Night Witch
Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Zap
Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Night Witch
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Witch Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076