Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Night Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Furnace Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Night Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Graveyard
Arrows
Goblin Gang Furnace Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Furnace Night Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Graveyard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Mini P.E.K.K.A Furnace Golem Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Furnace Lightning Golem Graveyard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Graveyard
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Lightning Night Witch Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Graveyard
Night Witch
Golem Zap Graveyard
Graveyard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Furnace
Furnace
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning
Golem
Night Witch
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Furnace
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Furnace Night Witch
Furnace Lightning Zap Goblin Gang Night Witch
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Zap Furnace Night Witch
Zap Goblin Gang Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Zap Goblin Gang Lightning
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Zap Goblin Gang Furnace Night Witch
Zap Furnace
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Furnace
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Gang Night Witch
Furnace
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap Furnace
Lightning Zap Furnace
Lightning Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Furnace
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Furnace Night Witch
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Zap
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076