Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Golem
Zap
Mega Minion Bats Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Zap Mega Minion Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Bats Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Mega Minion Bats Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Lightning
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Valkyrie Night Witch
Bats Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Lightning Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning
Bats Valkyrie Night Witch
Bats Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Mega Minion
Valkyrie Bats Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning
Bats Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Bats Zap Night Witch
Valkyrie Night Witch
Bats Zap Baby Dragon
Bats Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Zap Lightning Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Night Witch
Bats Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Bats Baby Dragon Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076