Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Musketeer Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Wizard Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer Wizard Graveyard Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Barbarian Hut The Log Graveyard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer Graveyard Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Barbarian Hut Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 15

Musketeer
The Log Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Wizard Barbarian Hut The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Barbarian Hut The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Electro Wizard
Wizard Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Mega Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Hut The Log Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Barbarian Hut
Wizard Musketeer Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Barbarian Hut The Log Magic Archer
Mega Knight Musketeer Wizard Barbarian Hut The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Hut The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut The Log Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Barbarian Hut Magic Archer
The Log Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut The Log Magic Archer
Musketeer Wizard Barbarian Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Barbarian Hut The Log Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Hut The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Musketeer Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076