Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Musketeer Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Prince
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Battle Ram
The Log Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Prince Lumberjack
Prince
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Musketeer Prince The Log Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang The Log Lumberjack Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Musketeer
Prince Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Prince Lumberjack Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Wizard Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Musketeer Baby Dragon Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Prince Musketeer Lumberjack
Prince Lumberjack
Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack
Prince The Log
Prince Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Wizard Prince The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076