Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Balloon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Witch Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Balloon The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Balloon Witch Bandit Magic Archer
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Bandit
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer The Log Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Balloon Bandit Magic Archer
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Balloon The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 10

Musketeer
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Witch The Log Bandit Magic Archer
Rage
Witch
Valkyrie The Log Bandit
Balloon
The Log
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Bandit
The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Musketeer Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Bandit Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Musketeer The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Valkyrie Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Musketeer Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Musketeer Witch Bandit Magic Archer
Musketeer Witch The Log Bandit Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Witch Bandit Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076