Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows
Zap Hog Rider Freeze Prince
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Barbarians Prince
Freeze
Hog Rider Zap Arrows
Prince
Zap Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Freeze Prince
Hog Rider
Freeze
Valkyrie
Prince
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie Freeze
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Zap
Barbarians Prince Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Arrows Barbarians Freeze Prince
Barbarians Prince
Barbarians Zap Freeze Prince
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer Freeze
Prince Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Zap Freeze Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Freeze
Prince
Arrows
Zap Barbarians Musketeer Freeze Prince
Zap Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076