Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Battle Ram Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Prince The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Musketeer Witch
Rocket
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Witch The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
The Log Skeleton Army Mega Knight
Battle Ram
Rocket
The Log
Skeleton Army
Musketeer Prince The Log
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Prince Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Mega Knight
Rocket Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Rocket Witch The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Musketeer Rocket Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Rocket Witch Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Rocket Musketeer Witch
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Rocket Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Rocket Prince The Log
Mega Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Prince The Log
Rocket The Log Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Prince The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer Witch The Log
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Prince The Log Mega Knight
Rocket Witch The Log Mega Knight
Rocket Musketeer Prince The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket The Log
Musketeer Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Musketeer Witch
The Log
Musketeer Rocket Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Rocket Witch The Log
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076