Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Musketeer Elixir Collector Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Elixir Collector Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Musketeer Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Golem Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Witch Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Musketeer Witch Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Musketeer Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Lumberjack Tornado Baby Dragon
Elixir Collector
Tornado
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Tornado Witch Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Witch Night Witch
Tornado Witch Lumberjack Musketeer Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Musketeer
Tornado Lumberjack
Tornado Musketeer Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Musketeer Lumberjack Night Witch
Witch Musketeer Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer Witch
Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado Witch Lumberjack Night Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Witch
Lumberjack Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
Tornado
Witch Lumberjack Night Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack Night Witch
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076