Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Zappies Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Musketeer Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies Night Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Zappies Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Musketeer Zappies Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Ghost Musketeer Zappies Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lumberjack
Musketeer
The Log Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Royal Ghost Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Zappies Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bats Musketeer Zappies The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Bats
Musketeer Zappies The Log Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Zappies
Bats Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Bats Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Royal Ghost
Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Musketeer Zappies The Log Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Musketeer Bats Zappies The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Zappies The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Bats Musketeer Zappies Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Bats Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Musketeer Electro Wizard Zappies Night Witch
Musketeer The Log Electro Wizard
Zappies Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Electro Wizard Musketeer Zappies The Log Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Bats Zappies Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Bats Zappies The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zappies The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Zappies Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bats Musketeer Zappies The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log Bats Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Zappies Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Bats Musketeer Zappies The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Zappies The Log Electro Wizard Night Witch
Musketeer Zappies Lumberjack Night Witch
Bats Musketeer Zappies Electro Wizard
Bats Musketeer Zappies Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zappies Lumberjack
Electro Wizard Bats Zappies The Log
Musketeer Zappies
Bats Musketeer Zappies Lumberjack
The Log Electro Wizard
Zappies Lumberjack Night Witch
Musketeer Zappies
Zappies Electro Wizard Bats Musketeer The Log Lumberjack Night Witch
Bats Musketeer Zappies The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Night Witch
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Musketeer Zappies
Night Witch
Musketeer The Log Night Witch
Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Musketeer Zappies Night Witch
Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076