Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Skeleton Army Musketeer Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Hogs
Knight
Musketeer Bomber Wizard Royal Hogs Witch The Log
Musketeer
Knight Royal Hogs The Log
Wizard
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Knight Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army
Witch
Knight
The Log
Knight Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Musketeer Bomber Knight Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Wizard Bomber Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Bomber Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Bomber Knight Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log
Bomber
Bomber Musketeer Wizard The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Bomber Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
The Log
Knight Musketeer Wizard
The Log Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076