Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 11

Archers
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer
The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Archers Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076