Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Tornado
Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Tornado Goblin Gang Musketeer Balloon Lightning
Balloon
Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Lightning
Baby Dragon
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 6

Knight
Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado
Knight Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Tornado
Balloon
Lightning
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tornado Knight Musketeer Lightning
Knight Goblin Gang Musketeer
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Tornado Lightning Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Lightning
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Lightning
Knight Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Knight Musketeer Royal Ghost
Musketeer Tornado
Goblin Gang Royal Ghost Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Goblin Gang Knight Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning Knight Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer Lightning
Knight
Lightning Knight Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Lightning Tornado
Lightning Knight Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer Tornado
Lightning Knight Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076