Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Guards Miner
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Guards Miner
Fireball
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Poison
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Guards Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Guards Miner Musketeer Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Miner
Mega Minion
Ice Golem Poison Miner
Musketeer
Ice Golem The Log Miner
Inferno Tower
Guards
Miner The Log
Poison
Miner Mega Minion The Log
The Log
Musketeer Guards Poison Miner
Miner
Guards Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 15

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Guards Poison The Log
Mega Minion
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Guards The Log Miner
Musketeer
Ice Golem Guards The Log Mega Minion Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Ice Golem Guards The Log Mega Minion Musketeer Poison
Guards
Musketeer Inferno Tower Ice Golem Mega Minion Poison The Log
Poison
Ice Golem Inferno Tower Guards The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Golem Mega Minion Guards Poison Miner
Miner
Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Guards
Poison The Log
The Log Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Poison
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower Miner
Guards Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer Guards The Log
Mega Minion Guards Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Musketeer Inferno Tower Poison
Mega Minion Musketeer Guards The Log
Poison The Log Ice Golem Mega Minion Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Inferno Tower
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log Miner
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Poison Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Guards
Guards Poison The Log
Ice Golem Inferno Tower Guards
Musketeer
Inferno Tower Guards Ice Golem Mega Minion Musketeer Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Guards The Log
Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Ice Golem Musketeer Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log Miner
Musketeer Guards Poison
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Mega Minion Musketeer Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Mega Minion
Poison The Log Miner Musketeer
Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Mega Minion Musketeer Guards Poison
Mega Minion
Poison Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Musketeer Guards
Poison Mega Minion Musketeer
The Log
Poison Miner Mega Minion Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer
Musketeer Guards Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076